home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Turnbull China Bikeride / Turnbull China Bikeride - Disc 2.iso / STUTTGART / GAMES / CAVERNDUEL / !CavenDemo / !Help < prev    next >
Text File  |  1997-08-15  |  14KB  |  331 lines

  1. !CavenDemo, Freeware demo version 1.06 (v1.05a) (15th August, 1997) 
  2.  
  3.                 ______                     ______  _____
  4.                /           /\  \        / /       |     \ |\    |
  5.                |          /  \  \      /  |       |     | | \   |
  6.                |         /    \  \    /   +------ |_____/ |  \  |
  7.                |        /------\  \  /    |       |    \  |   \ |
  8.                \______ /        \  \/     \______ |     \ |    \|
  9.                
  10.                          ______             _____
  11.                          |     \  |      | /      |           
  12.                          |      | |      | |      |        Freeware Demo
  13.                          |      | |      | +----- |        V1.06 (v1.05a)
  14.                          |      | |      | |      |        Copyright held
  15.                          |_____/   \____/  \_____ |_____    by authors!
  16.                          
  17.                          
  18.                          An original game by Graeme Scott
  19.                         With assistance from Stephen Scott
  20.            Multi-tasking front end from Oddball by Andy Southgate © 1995
  21.                                used with permission
  22.                        
  23.                                 © 11th August 1997
  24.                            Re-released 15th August, 1997  
  25.                         
  26.                         
  27. Freeware demo version. Distribute freely, but do not alter internal files
  28.  
  29.   /\
  30.   \/  CHANGES SINCE VERSION 1.01
  31.   
  32.       This release of the freeware demo is now better programmed, and
  33.       the speed has been reined down to suit all users. The *Desktop
  34.       command is not used when the game is quitted, as according to
  35.       unconfirmed reports, this command does not work on certain
  36.       operating systems.
  37.       
  38.       The game uses a timing loop, and therefore should work at a
  39.       playable speed on a StrongArmed machine. See the Machines
  40.       document for more details on what this version has and has not
  41.       been tested on.
  42.  
  43.       The sound module commands have now been placed so that they are
  44.       not reloaded unnecessarily, when you click on the icon bar to
  45.       replay the game. I discovered this when I was wondering why my
  46.       Module Area had shot up by 500K!
  47.  
  48.       All OSCLI commands have now been replaced by SYS "XOS_CLI"
  49.       commands, as this is the neater, more up to date method of
  50.       accessing commands from a BASIC program.
  51.  
  52.       I am still working towards getting rid of the sloppy programming
  53.       that still remains, plus add the suggested improvements sent by
  54.       some of you on e-mail. Thanks for those, I'll get round to them
  55.       all by the end of the year.
  56.       
  57.       And for version 1.06, I have got rid of that silly window which
  58.       appears when you quit the game from the icon bar.
  59.   
  60.   /\
  61.   \/  INTRODUCTION
  62.       
  63.       This is a freeware demonstration version of Cavern Duel. You may
  64.       download and copy this application and its accompanying files
  65.       freely, providing that the files are not altered in any way,
  66.       without the express consent of the authors.
  67.  
  68.       The full version *may* be released in the future, if there is
  69.       enough demand for it. The full version includes a multi-tasking
  70.       screen editor, and extra screens for you to play with. Note that
  71.       the graphics may be altered in the proposed full version, but
  72.       again, it depends on your feedback.
  73.  
  74.       Now there would be a story, but that will be provided in the full
  75.       version. All you need to know is;
  76.  
  77.       You and an opponent are left in seperate caverns. You must find 
  78.       weapons, food and armour among the caves, before meeting your 
  79.       adversary and having a jolly good fight!
  80.  
  81.       Please do not press Ctrl and F12 or just F12 during the game,
  82.       otherwise when the game returns to the desktop, you may either
  83.       end up on the command line, or with several task windows on the
  84.       screen in succession!
  85.       
  86.   /\
  87.   \/  LOADING THE GAME
  88.       
  89.       To load the Cavern Duel demo, double-click on the !CavenDemo icon
  90.       After a few seconds, the same icon will appear on the right hand 
  91.       side of the icon bar on the desktop.
  92.       
  93.       Clicking the Menu (middle) mouse button on the icon will bring up
  94.       the following menu:
  95.       
  96.           Info >        Leads to a dialogue box showing the version and
  97.                         author information.
  98.           Play          Loads the demo (same as clicking the Select, or
  99.                         left mouse button on the icon)
  100.           Instructions  Loads this text into a text editor such as !Edit
  101.                         or !Zap.
  102.           Quit          Quits the program.
  103.           
  104.       At this stage, you can play the demo straight away by clicking on
  105.       Play in the above menu, or clicking Select on the !CavenDemo icon.
  106.       
  107.       The game itself takes over the machine, like most other games.
  108.  
  109.       Upon loading, you are presented with a main menu, with various
  110.       options that can be selected with the Select and Adjust mouse
  111.       buttons. To return to the desktop, select the 'Return to desktop'
  112.       icon on the screen.
  113.       
  114.   /\
  115.   \/  PLAYING THE DEMO
  116.       
  117.       The main menu can be used to alter various aspects of the demo,
  118.       such as the amount of weapons, food and teleports that will be
  119.       scattered throughout the caverns (these objects will be explained
  120.       later). The default values are fine for an average game, but use
  121.       the Select and Adjust buttons to alter the values on the selected
  122.       item.
  123.       
  124.       Pressing spacebar or selecting 'Play Demo' with the mouse, will
  125.       bring you into the demo. The screen is divided into two sections.
  126.       The top section is for player one, the rest you can figure out for
  127.       yourself...
  128.       
  129.       Each player has a status shield to the right of their playing
  130.       areas. At the top of each is the player's currently held weapon,
  131.       while to the left is a bar showing the amount of energy they have.
  132.       The right bar shows the amount of shielding the player has.
  133.       
  134.       Before finding your opponent, you will need to collect food to 
  135.       increase your energy, weapons to attack your opponent with, and
  136.       shields to defend yourself against injury. These objects, and 
  137.       various others, will be strewn about the caverns, depending on
  138.       the amounts set from the main menu.
  139.       
  140.       Collecting armour helps you to survive longer during battle than 
  141.       having no armour at all, which is not recommended. Collecting any
  142.       weapon will displace the original on the same spot. These weapons
  143.       vary in effectiveness and use; they can either be thrown, fired or
  144.       brandished. But it is down to you and your opponent to figure out
  145.       which ones are the best!
  146.  
  147.       Collecting food or red potion bottles gives you more energy.  Green 
  148.       bottles and magic teleports take you to a random location within the
  149.       caverns, while staircase teleports take you to fixed locations, in
  150.       particular areas which are otherwise inaccessible by foot (or key!).
  151.  
  152.       You will also encounter 'dead spaces' throughout the caverns.  
  153.       Although you cannot walk across these, you can fire weapons across
  154.       them.
  155.   
  156.       In the full version, there is a drawfile that lists the objects and
  157.       what they do, but in this demo, you'll have to discover for yourself
  158.       their purpose of being there!
  159.  
  160.   /\
  161.   \/  GAME CONTROLS
  162.       
  163.       Use the following keys to move your player around:
  164.       
  165.           Player 1             Player 2
  166.            (top)               (bottom)
  167.  
  168.              Z    - left  -    Keypad 1
  169.              X    - right -    Keypad 2
  170.              F    -  up   -    Keypad 6
  171.              C    - down  -    Keypad 3
  172.              G    - fire  -    Keypad +
  173.  
  174.       The following keys are also available during play:
  175.  
  176.          S/Q      - Sound on/off
  177.          Delete   - Pause
  178.          Copy     - Unpause
  179.          Tab      - Return to main menu
  180.          
  181.       Note that the current game is reset when you return to the main
  182.       menu, so don't use it unless you HAVE to!
  183.  
  184.       Also, please do not press Ctrl and F12 or just F12 during the game,
  185.       otherwise when the game returns to the desktop, you may either
  186.       end up on the command line, or with several task windows on the
  187.       screen in succession!
  188.  
  189.   /\
  190.   \/  COMPATABILITY
  191.       
  192.       The Cavern Duel demo should work across the whole range of
  193.       Acorn machines, including those with 1mb of memory and Risc OS 2
  194.       installed. Unfortunately, we do not have access to machines such
  195.       as these. The only information we can give is that the game was
  196.       originally programmed on a 4mb A3000 with an Arm3 fitted. We
  197.       then moved onto a Risc PC 600. Please contact us if you have
  198.       problems loading the demo on your machine. Do include the set
  199.       up of your machine, its configuration, all information on what is
  200.       happening. The more information you can give, the more we can help
  201.       you.
  202.       
  203.       The demo includes a routine for 1mb users, taken from Andy 
  204.       Southgate's Oddball game (used with permission) which will quit
  205.       the desktop upon loading the game, in order to save memory. We
  206.       assume that it works, since it came from a commercial game, but
  207.       if you have problems, then again contact us. 
  208.       
  209.       Because the game at present is programmed in Basic, we found the
  210.       code starting to heave a little under Arm3 on our A3000. We have
  211.       no idea how fast the game plays on an Arm2/250 based machine, but
  212.       we fear the worst!
  213.       
  214.       Future versions may use version 3 of the GameSuite code by Andy
  215.       Southgate, which provides an easy to use machine code environment
  216.       for games writing, but this depends on how the demo is received.
  217.       
  218.   /\
  219.   \/  RISC PC USERS
  220.   
  221.       The game runs quite fast on Risc PC machines, so no worry there.
  222.       
  223.       The game runs in 16 colour mode 12, and may be shown letterboxed.
  224.       There are two ways of going about solving this. You can either
  225.       purchase a copy of the Arm Club's Game On! software, or follow
  226.       this method. NOTE THAT WE CANNOT BE HELD RESPONSIBLE FOR ANY
  227.       ADVERSE EFFECTS CAUSED BY UNDERTAKING THIS PROCEDURE. IT IS
  228.       STRICTLY PROVIDED 'AS IS' AND DOES WORK, WHEN UTILISED CORRECTLY.
  229.       
  230.       Shown below is a monitor definition file for mode 12, which you
  231.       can attach to the appropriate monitor file in the 
  232.       !Boot.Resources.Configure.Monitors directory. It was taken from
  233.       the !Xtreme megademo by BASS/Armaxess.
  234.       
  235.          # 640 x 256 mode (100Hz)
  236.          startmode
  237.          mode_name:
  238.          x_res:640
  239.          y_res:256
  240.          pixel_rate:26400
  241.          h_timings:120,40,0,640,50,0
  242.          v_timings:8,28,0,256,0,20
  243.          sync_pol:0
  244.          endmode
  245.          
  246.       Attach this section of code to the *very end* of the monitor
  247.       definition file, and resave. Now reset the machine and load
  248.       the game. You will find the game fills the entire screen, and
  249.       looks much better than before. 
  250.  
  251.       We have found that the border colour of the desktop is changed to
  252.       black, when the demo has been loaded, played, and returned to the
  253.       desktop. Please accept our apologies for this. It is difficult to
  254.       define 16 colour palettes without the !Palette application on the
  255.       Risc PC! We would appreciate any feedback on how to alleviate this
  256.       effect.
  257.       
  258.       We realise that altering the palette in this fashion is now
  259.       frowned upon, and we will use the COLOUR command in the full
  260.       release.
  261.       
  262.   /\
  263.   \/  FILING SYSTEMS
  264.       
  265.       The Cavern Duel demo can be run from any filing system, including
  266.       archives, as no data is written back to the drive.
  267.  
  268.   /\
  269.   \/  WHAT NOW?
  270.  
  271.       Well, did you enjoy playing the demo? If not, why not?
  272.  
  273.       This is the bit *you* have to do, if you want to see the full
  274.       version come out. We want all your suggestions and comments about
  275.       the game, whether good or bad. There are various ways you can do
  276.       this, and for the purposes of this document, I will describe them
  277.       in detail. These methods of contact are effective as of
  278.       7th August, 1997. If you are reading this long after this date,
  279.       then you are advised to consult my webpages for an up to date
  280.       listing.
  281.  
  282.       The contact methods are listed in order of preference, and should
  283.       be used only during the times stated.
  284.  
  285.       E-Mail (do not use during academic holidays, as I cannot reply!)
  286.  
  287.       My e-mail address is banwackerin@hotmail.com
  288.       I will usually reply to e-mails within a day or two. This is the
  289.       quickest method of contact, and is therefore recommended.
  290.  
  291.       Snail Mail
  292.  
  293.       Term address (do not use during academic holidays, use my home
  294.       address during these times)
  295.  
  296.       90 Cornwallis Street
  297.       Stoke on Trent
  298.       Staffordshire
  299.       ST4 1EA
  300.       United Kingdom
  301.  
  302.       Home address (use during academic holidays)
  303.  
  304.       17 Northcroft Villas
  305.       Egham
  306.       Surrey
  307.       TW20 0DZ
  308.       United Kingdom
  309.  
  310.       Keep an eye out on my webpage, or on the csa.games and misc
  311.       newsgroups for any future developments about the game.
  312.       
  313.       Enjoy the demo, and don't forget to fill in the form and guestbook
  314.       at the website for all comments and suggestions about the demo. 
  315.       
  316.   /\
  317.   \/  ACKNOWLEDGMENTS
  318.   
  319.       We would like to thank the following two people;
  320.       
  321.       Andy Southgate, for giving permission to use some his code,
  322.       and Jim Nagel, writer of the Acorn Shopper column for Computer 
  323.       Shopper magazine, for putting a copy onto the June 1997 cover CD.
  324.  
  325.       
  326.   /\
  327.   \/  Stephen Scott, Graeme Scott
  328.       January 1996, March, May, August 1997
  329.  
  330.       E-mail:banwackerin@hotmail.com
  331.       Web   :http://www.geocities.com/SiliconValley/Pines/2760/index.html